為用戶創(chuàng)造沉浸式體驗(yàn) 為開發(fā)者打造產(chǎn)業(yè)生態(tài)
用創(chuàng)意點(diǎn)亮文化藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)的完美融合。
國家文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略的解讀者和踐行者。
用游戲化賦能傳統(tǒng)文旅文娛產(chǎn)業(yè)全景元宇宙。
掌能創(chuàng)業(yè)發(fā)展足跡與自主知識產(chǎn)權(quán)原力
掌能創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新之路-感謝與您一路同行!
2006年,劉巍、白皓、馬林三人在西安高新區(qū)南窯頭村拆遷房內(nèi),從第一款叫《吃豆人》的JVAV手機(jī)游戲分解重載開始最初的技術(shù)積累,那時(shí)的主流手機(jī)是諾基亞、摩托羅拉和2G......
2008年3月,西安掌能完成企業(yè)注冊并獲得軟銀賽富合伙人高峰先生控股的上海核心投資公司200萬元風(fēng)險(xiǎn)投資,公司估值4000萬。那時(shí)移動(dòng)3G網(wǎng)絡(luò)的費(fèi)用是1k三分錢,手機(jī)屏幕2寸見方。
手機(jī)性能和品牌的更迭將J2ME推上移動(dòng)游戲歷史舞臺(tái),在此之上我們完成了自有移動(dòng)聯(lián)網(wǎng)游戲引擎的開發(fā),《魔筆英語》《唯客通》《紅心錦囊》《第II城》《漂流瓶》等產(chǎn)品嶄露頭角,騰訊那時(shí)剽竊了我們的漂流瓶創(chuàng)意,但給了我們這群游戲人繼續(xù)創(chuàng)新的信心。
2009年第四季度,蘋果由聯(lián)通引入中國,隨后安卓也來了。由于對共享和開放的執(zhí)著,我們選擇了谷歌的路線還擴(kuò)大了企業(yè),掌能的董事會(huì)決定跟一家國有出版集團(tuán)和一個(gè)金融安保公司投資混改了一家叫互動(dòng)娛樂的企業(yè),后來證明那應(yīng)該叫極度愚蠢和SB的決策。
2012年我們可以讓靜態(tài)的漫畫書動(dòng)起來并在手機(jī)里觀看,這個(gè)東西叫多格彩漫編輯系統(tǒng),后來因?yàn)楦苿?dòng)合作改叫多媒體彩漫互動(dòng)平臺(tái)。那時(shí)的SP業(yè)務(wù)就是移動(dòng)運(yùn)營商的大錢袋子,后來他們開始不尊重市場和質(zhì)量了。
2013年開始我們認(rèn)識到數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)和IP才是發(fā)展的根本,于是《尋秦問道》《延安英雄傳》《地道尖兵》在企業(yè)計(jì)劃管理的模式下被開發(fā)出來。對互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字娛樂產(chǎn)品的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)使我們開始參與國內(nèi)早期文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化項(xiàng)目的策劃咨詢。
從2014年開始,我們更注重游戲中的文化屬性和自有IP的打造,對游戲策劃、故事和衍生的動(dòng)漫二次元空間有了明確的航向。接著的《絲路鈴?fù)尽贰渡倌旰箴ⅰ贰吨参锞G卡種子派》等產(chǎn)品線已經(jīng)不再局限于傳統(tǒng)電子游戲本身。
2020年10月在陜西省文化產(chǎn)業(yè)高峰論壇上我們發(fā)起成立了《陜西省數(shù)字泛娛平行實(shí)境聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室》,開始打造《游塔實(shí)境》開發(fā)者生態(tài),公司致力于鑄造元宇宙內(nèi)容之魂,并成功研發(fā)了《基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的平行實(shí)境創(chuàng)意內(nèi)容構(gòu)架與分發(fā)引擎》作為游戲化與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)跨界融合的技術(shù)和創(chuàng)意支撐,再次踏上新的征程。